Stickman yang Baik Membuat Craps Kasino Slot Gacor Lebih Menyenangkan

Awak beranggotakan empat orang biasanya diminta untuk mengoperasikan meja dadu kasino langsung. “Petinju” adalah orang yang duduk di tengah meja dekat tumpukan chip kasino. Perannya adalah mengawasi permainan dan memastikan dealer tidak melakukan kesalahan. Dia juga melindungi kasino dan para pemainnya dari pencuri dan penipu. Petinju itu ditemani oleh dua dealer. Mereka mengambil taruhan saat kasino menang, dan membayar taruhan saat pemain menang. Mereka juga menempatkan chip pemain dalam taruhan yang membutuhkan swalayan. Ini berarti pemain tidak dapat memposisikan chip mereka pada tata letak tertentu. Dealer melakukan ini untuk mereka. The “stickman”, yang berdiri di tengah meja, adalah orang yang memanggil permainan. Setelah setiap lemparan, stickman mengambil dan mengontrol semua dadu.
Stickman yang baik dapat membuat permainan menjadi lebih menyenangkan. Seorang stickman yang baik akan menggunakan banyak jargon dadu untuk membuat permainan lebih menyenangkan dan lucu. Jika dadu mengenai meja dan memantul, stickman harus mengatakan “No roll” dan kemudian mengambil dadu untuk diperiksa oleh petinju. Stickman mendorong dadu dengan tongkatnya ke arah penembak, lalu berguling lagi.
Untuk membuat permainan lebih menyenangkan bagi para pemain slot gacor malam ini, stickman yang baik akan menambahkan olok-olok yang hidup. Semakin banyak pemain bersenang-senang, semakin tinggi peluang mereka untuk memasang lebih banyak taruhan dan memberikan lebih banyak tip kepada dealer. Alih-alih mengatakan “Tidak berguling”, seorang stickman mungkin berkata, dengan suara yang ritmis dan keras, “Mati Di Hutan, Berguling Tidak Baik” atau “Aku tidak bisa Membacanya, Dia ada di Cedar.” Ini akan menambah kegembiraan dalam permainan. Jauh lebih menyenangkan ketika stickman menggunakan jargon dan sajak untuk mendeskripsikan permainan.
Dealer telah menemukan banyak ungkapan lucu untuk menggambarkan hasil lemparan dadu selama bertahun-tahun. Ini adalah yang paling sering saya dengar saat saya bermain. Mungkin masih banyak lagi yang belum saya dengar. Lain kali Anda bermain, pastikan untuk mendengarkannya. Angka 2 juga dikenal sebagai “ace” (yaitu 1 di salah satu dadu dan 1 di dadu lainnya). Aces juga dikenal sebagai “mata ular” Mereka juga dikenal sebagai “bola mata”.
Angka 11, yaitu 6 di satu sisi dan 5 di sisi lain, disebut “yo”, yang merupakan singkatan dari “yoleven” (dengan penekanan pada “yo”) Untuk memastikan pemain memahami panggilan tersebut, stickman menggunakan “yo-leven”.
“Yo Australia” adalah angka 3. Jika angka 3 muncul (yaitu angka 1 pada satu dadu dan angka 2 pada dadu lainnya), angka lawannya, atau angka di bagian bawah dadu, adalah 11. Ini disebut “bawah” dibawah.” Pada dadu, 1 berlawanan dengan 6, 2 berlawanan dengan 5, dan 3 berlawanan dengan 4. Jika kombinasi angka 1-2 ditampilkan, sisi berlawanan (atau bawah) adalah 6-5
Angka 12 juga dikenal sebagai “kereta boks” dan “tengah malam”.
Terkadang, kombinasi 3-3 (yaitu Hard 6) bisa disebut “Hutan Brooklyn”.
Angka 2, 3 dan 12 disebut “dadu”. Penting untuk dicatat bahwa penembak yang menetapkan poin kemudian melempar angka 7 disebut “tujuh keluar”. Angka tujuh tidak dianggap sebagai omong kosong. Ingatlah bahwa dadu adalah nomor 2, 3 atau 12, jadi jika penembak mendapatkan angka 7, jangan biarkan pengalaman Anda yang tidak berpengalaman terlihat dengan berteriak dengan cemas, “Ya ampun, dia kalah!” “Oh, bung! Dia pingsan!” adalah cara yang benar untuk merengek.
Terkadang, angka 8 disebut oleh orang lain sebagai “Eighter From Decatur.”
Terkadang, angka 9 disebut “Jesse James”, karena dia ditembak dengan a.45 dan kombinasi dadu 4-5 juga merupakan angka 9. Saat kombinasi dadu 5-4 muncul, angka 9 disebut “Studio 54”. Kombinasi 5-4 adalah 9.
Terkadang, kombinasi 4-4 (yaitu Hard 4), disebut “Little Joe”.
Terkadang kombinasi 3-2 disebut “OJ”, karena OJ memakai 32 nomor punggung.
Kombinasi 5-5 (yaitu, Hard 10) dikenal sebagai “kesenangan wanita”.
Terkadang, kombinasi 1-4 disebut “Ayam Bermata Satu di Gulma”. Dealer tidak tahu apa artinya, saya juga tidak. Dia mengklaim bahwa dia telah mempelajari frasa itu bertahun-tahun yang lalu dari dealer lain, dan dia telah mengulanginya berkali-kali sejak itu.
Gim ini dibuat lebih menyenangkan dengan omong kosong dan jargon lucu stickman. Gim ini mendorong pemain untuk terlibat, yang dapat meningkatkan kesenangan mereka. Bayangkan penembak melempar dadu, dan melihat kombinasi 1-4. Stickman akan berkata, “Lima.” Sebaliknya, bayangkan stickman itu berteriak, “Ayam bermata satu di antara ilalang!” Para pemain mulai tertawa dan saling bertanya, “Apa yang dia katakan padaku?” Para pemain kemudian mulai saling mengajukan pertanyaan yang mengarah pada lebih banyak interaksi dan pembicaraan, yang meningkatkan kesenangan setiap orang. Stickman yang baik itu penting karena pelanggan yang senang lebih mungkin menjadi pelanggan tetap.