Fajar Baru Untuk Bond

Bond

Setelah acara terbesar dalam film Inggris tahun ini, pembukaan Blond Bond, sebuah getaran menggelegar di industri game sebagai salah satu lisensi terbesar di FPS berpindah tangan. Bond akan kembali, karena sebagian besar film mengejek. Dengan dirilisnya film Obligasi ke-21, rilis Game Obligasi ke-21(1) semakin dekat. Dan tentunya sekarang EA akan memainkan peran yang layak…kecuali, EA tidak lagi dalam bisnis Bond. Kali ini giliran Activision. Akankah mereka, seperti EA dalam banyak kesempatan, menyebut gertakan, atau akankah kita akhirnya memiliki game Bond yang layak (berbisik) Goldeneye .

Activision, seperti yang akan Anda ketahui di https://whatwouldtotowatch.com/ , bukanlah pendatang baru di industri menembak dalam game. Sementara bertanggung jawab atas 50% kejahatan senjata di Amerika (2), industri FPS juga menghasilkan sedikit uang untuk Activision, pembuat seri Quake and Doom yang terhormat. Jadi dengan semua pengalaman FPS ini, tentunya kita tidak perlu takut dengan mucking up dari seri Bond kesayangan kita ini. Yah, itu benar, jika mereka tidak diberikan kepada Treyarch.

Jaringan Kemuliaan

Terlepas dari semua sinisme, jangan lupa bahwa ketika Goldeneye dibuat, para pengembang tidak memiliki pengalaman FPS. Meski Rare belum memiliki pengalaman, setidaknya Activision kali ini masih memiliki sedikit pengalaman.

Pembuatnya tidak diragukan lagi akan melihat film Bond terbaru untuk memberi mereka inspirasi untuk mengeksploitasi mereka. Akan sangat mengejutkan jika mereka tidak menggunakan kemiripan dengan Daniel Craig, satu-satunya game Bond baru-baru ini yang tidak digunakan adalah Agent Under Fire, yang memiliki kemiripan dengan Pierce Brosnan yang sangat mencurigakan. Seperti EA, mereka juga dapat mempekerjakan aktor untuk membintangi peran pria jahat, gadis nakal, dan gadis baik yang stereotip. Dalam next-gen-o-vision Xbox 360 dan PS3 Anda dapat mengharapkan untuk melihat Blond Bond dengan setidaknya 20 piksel lagi yang menghiasi wajahnya.

Dari segi gameplay, pasti harus bisnis seperti biasanya di Xbox 360 dan PS3. Jika Wii pantas dan diundang, ia mungkin akan memilih kombo pistol dan nunchuk. Masalah sebenarnya di sini adalah bagaimana Anda membuat game Bond yang bagus? Sekarang dengan EA tidak berkuasa, setidaknya harus bisa dimainkan.

Semuanya tidak apa-apa

Oke, mungkin saya agak kasar. Jika setidaknya semua upaya EA dapat dimainkan, mereka setidaknya memiliki momen kepandaian. Semuanya termasuk satu set 10+ misi yang solid yang menyelinap di sekitar pangkalan dan pesta makan malam, semuanya sangat Bondian. AUF memiliki beberapa pangkalan militer lagi yang diperlukan, tetapi semuanya sangat solid. NF diperluas dengan beberapa sentuhan grafis yang bagus dan beberapa rute baru. Kemudian Goldeneye: Rogue Agent memutuskan untuk membuat seorang pria dengan mata emas (geddit?) melawan MI6, yang setidaknya merupakan ide yang bagus.

Semuanya atau Tidak Sama Sekali dan Dari Rusia Dengan Cinta? Saya lebih suka melupakan keduanya. Sebagian besar ini karena saya belum pernah memainkan yang kedua dan memainkan Everything or Nothing jelas memiliki dampak traumatis pada ingatan saya, otak saya menghapusnya untuk mencegah saya harus mencari bantuan psikologis.

Saya ingat satu hal; semua permainan Bond dapat diprediksi akan melampaui parit selama Perang Dunia Pertama. Tentu mereka semua memiliki semua fitur Bond yang mungkin sedikit kurang dimiliki oleh Goldeneye, tetapi mereka juga tampaknya lupa bahwa itu seharusnya videogame, bukan film interaktif. Hal ini menyebabkan segala macam jalan membosankan menyusuri koridor menembaki penjaga yang berdiri di tempat yang sama berulang kali. Goldeneye memiliki bagian yang serupa, tetapi juga diuntungkan dari kebodohan penjaga yang menyebabkan gangguan pada “pola penjaga” yang biasanya berakhir dengan Anda melompat di tikungan menembakkan peluru hanya untuk menyadari bahwa penjaga itu berdiri di belakang Anda. Menembakmu. Di kepala. Dengan Magnum.

Sebenarnya itu bohong. Siapa tahu kamu hanya bisa mendapatkan Magnum di story mode dengan membunuh Natalya di Jungle. Ini membawa kita dengan baik ke elemen paling penting dari FPS – The Guns. Goldeneye tidak diragukan lagi adalah set senjata paling seimbang yang pernah saya lihat sepanjang karir saya bermain game. Perfect Dark datang cukup dekat dan mungkin sedikit lebih baik oleh seri Timesplitters, tetapi dibandingkan dengan seri James Bond EA itu adalah Holy Grail set senjata.

Mengambil senjata paling kuat di Goldeneye, RC-P90. Untuk satu hal, senjata ini melegenda di antara para gamer N64 sebagai peluru pilihan. Jika seseorang menemukan senjata ini dalam multipemain, mereka hampir pasti menang. Kecuali itu, jika seorang pemain dengan keterampilan superior datang kepada mereka dengan senapan mesin jarak menengah seperti senapan Soviet (atau AK-47 dalam kehidupan nyata). Mereka akan memiliki kesempatan. Atau bahkan lebih baik, jika seorang ahli Goldeneye mendatangi mereka dengan satu tembakan PP7 (atau PPK). Dalam permainan EA Bond pemain tidak akan memiliki kesempatan, tetapi di Goldeneye segala sesuatu mungkin terjadi.

Pemandangan yang Menegangkan

Jadi sementara senjata perlu diseimbangkan, lokasinya bisa sebaliknya. Instalasi militer membosankan, Anda jarang melihat Bond masuk ke dalamnya di film. Yang benar-benar dibutuhkan adalah lokasi yang eksotis, Far Cry akan menjadi contoh yang baik untuk ini. Namun sementara game Bond EA memiliki lokasi yang eksotis, mereka masih jatuh karena levelnya sangat membosankan. Mengapa? Goldeneye terasa hambar dibandingkan, namun semua level itu mempertahankan sensasi yang sama.

Yang harus diingat oleh para pengembang adalah bahwa bukan hanya kosmetik yang membuat level menjadi hebat. Mungkin ada istilah yang lebih ilmiah untuk ini, tetapi yang lebih penting adalah bagaimana level bermain daripada tampilannya. Goldeneye unggul karena memiliki penembakan koridor sempit Silo yang berbasis di sepanjang dataran terbuka Siberia. Itu adalah perbedaan bagaimana level terasa yang membuat mereka hebat.

Sekarang kita harus beralih ke faktor yang membuat Goldeneye gagal. Mengemudi sekarang menjadi bagian besar dari permainan Bond, dan dalam versi EA sering kali merupakan bagian terbaik dari permainan (yang tentu saja mengatakan sesuatu tentang penembakan, minigame kecil seharusnya tidak lebih baik dari permainan utama, tidak peduli seberapa bagusnya itu. adalah). Di Goldeneye Streets adalah tingkat terburuk, sebuah perjalanan buruk di sekitar beberapa jalan hambar di Rusia (3). Bukan kepalang. Beberapa kata dapat dikatakan untuk batasan dalam teknologi, tetapi melihat sebagai bagian yang setara dari film adalah salah satu yang menarik pasti mereka bisa membuat sesuatu yang lebih glamor.

Permainan bond harus memiliki adegan mobil; film-film yang terkenal untuk mereka. EA telah membuat beberapa kemajuan yang baik di bidang ini, dan jika tidak ada yang lain, Activision harus mengambil beberapa tips dari game-game tersebut.

Gadget di sisi lain, adalah sesuatu yang tidak ada yang tahu apa yang harus dilakukan. Wii akan dilengkapi dengan baik untuk memberikan beberapa teka-teki pintar, tetapi bagaimana menerapkannya ke dalam FPS adalah masalah lain. Untuk sebagian besar menggunakan gadget telah dibatasi untuk menekan tombol di dekat pintu untuk membukanya. Jet pacs cukup menyenangkan untuk digunakan, dan grapple dari AUF mewakili beberapa pekerjaan bagus dari EA. Namun Anda hanya menggunakannya di sebelah panel yang mengaktifkan suara Q atau M untuk memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Atas dasar itu saya bisa menjadi agen rahasia.

Jadi untuk menjauh dari FPS tradisional, saya akan menyajikan untuk pemeriksaan Anda Hitman 2. Berikut adalah contoh bagus tentang bagaimana menjatuhkan seorang pria ke dalam gedung dengan peralatan yang tepat dan membiarkannya bereksperimen menghasilkan sepotong kue siluman yang lezat, ditambah dengan kepuasan Anda melakukan mata-mata. Atau membunuh dalam kasus ini, tapi sekali lagi apa bedanya?

Dari Dinas Rahasia Yang Mulia

Jika Activision mengelola semua itu, mereka layak mendapat tepuk tangan. Mereka akan membuat permainan yang sangat bagus. Sebuah permainan yang hebat, di sisi lain adalah sesuatu yang jauh lebih sulit untuk menulis instruksi. Aku akan mencobanya.

Untuk memulai, buka [http://goldeneye.detstar.com] dan lihat bilah navigasi. Lihat saja! Sedih? Pria membutuhkan kehidupan sosial? Saya tidak akan menyangkal bahwa pria itu telah menghabiskan banyak waktu yang tidak sehat di situs, tetapi jika Anda melihat materi yang harus dia kerjakan maka itu tidak mengherankan. Goldeneye cacat. Itulah yang memberinya jiwa. Itulah yang membuatnya tetap hidup selama bertahun-tahun. Lupakan misi rahasia dan multipemain. Mereka mungkin merupakan tambahan yang bagus, tetapi jika dihilangkan, itu akan tetap bertahan lama, hanya karena sejumlah besar materi tambahan, gangguan, dan konten BETA yang dibiarkan tergeletak di terburu-buru untuk membiarkan permainan keluar.

Goldeneye seharusnya lisensi film jelek. Ternyata menjadi salah satu game terbesar sepanjang masa. Itu seperti pergi ke pertandingan Scofield dan kemudian menyaksikan dengan kagum saat mereka mengalahkan Manchester United. Tak terduga, namun entah bagaimana tak terhindarkan pada saat yang sama.

Jadi Activision, jika Anda membaca artikel ini maka ikuti apa yang saya katakan. Buat set senjata seimbang. Letakkan di beberapa lokasi eksotis, tetapi ubah cara bermain level pada saat yang bersamaan. Dapatkan beberapa level mengemudi yang bagus. Tinggalkan beberapa konten BETA dan jalan buntu untuk membuat kita bergumam pada diri sendiri selama tujuh tahun setelah rilis game, dan kemudian ketika semuanya baik-baik saja dan selesai, buat multipemain terbaik, masukkan pilihan cheat dan rahasia yang tidak bisa dibuka. misi. Dan tempelkan game online. Maka Anda akan memiliki permainan Bond yang tepat. Dia akan kembali. 10 tahun setelah dia terakhir terlihat.

1 Tidak termasuk edisi genggam.

2 Catatan: Omong kosong.

3 Dan demi Tuhan, di mana salju?

Leave a Reply

Your email address will not be published.